ขอบใจนะ
เพลง : ขอบใจนะ
ศิลปิน : แพรว คณิตกุล
อัลบั้ม : DIY by Narongvit
ข้อความที่เธอเคยส่ง อะไรที่ทำให้ฉัน
แสดงถึงความเป็นห่วงและสนใจ
เพิ่งรู้ว่ามันลำบาก ไม่เป็นตัวเธอใช่ไหม
เหนื่อยไหม ต้องทำอะไรอย่างนี้
อย่ายื้อ…ให้เหนื่อยใจ หากเธอไม่เป็นตัวเอง
อย่าฝืน…ทำต่อไป อีกเลย เพื่อให้เรารักกัน
ขอบใจนะ ที่ครั้งนึงเธอเคยยอมฝืนใจตัวเอง
ขอบใจนะ ฉันรู้ว่าเธอทำดีที่สุดแล้ว
อย่างน้อย ครั้งหนึ่ง ที่พยายามทุ่มเท
อดทนให้กัน แค่นั้นก็ดีมากมาย
อย่าโทษว่าตัวเธอผิด อย่าคิดว่าเป็นเรื่องร้าย
อย่ากลัวถ้าเธอจะปล่อยมือฉันไป
กลับไปเป็นเธอคนเก่า เก็บความทรงจำนี้ไว้
ได้ไหม…ฉันขอให้เป็นอย่างนั้น
อย่ายื้อ…ให้เหนื่อยใจ หากเธอไม่เป็นตัวเอง
อย่าฝืน…ทำต่อไป อีกเลย เพื่อให้เรารักกัน
ขอบใจนะ ที่ครั้งนึงเธอเคยยอมฝืนใจตัวเอง
ขอบใจนะ ฉันรู้ว่าเธอทำดีที่สุดแล้ว
อย่างน้อย ครั้งหนึ่ง ที่พยายามทุ่มเท
อดทนให้กัน แค่นั้นก็ดีมากมาย
…
ขอบใจนะ
2 comments เมษายน 10, 2008
World.sanook
idea เจ๋งดี แต่ยังไม่ว่างลอง
เพิ่งไปเจอ เลยเอามาแปะไ้ว้ก่อน หุหุ
ไว้ไปลองแล้วจะมาเล่าให้ฟัง..
Add comment กุมภาพันธ์ 17, 2008
Image Rotate in Java #2 : easier to use
I’ve combine the source I provided in the first article , which receive and return BufferedImage object , with the Image to a BufferedImage code that I’ve found from http://www.exampledepot.com/egs/java.awt.image/Image2Buf.html.
The result is the Class ImageUtils with the rotateImage() method that receive 2 parameters , img – an Image object to rotate and degree – the integer value of the degree that img will be rotated, the code is all shown below
.
** please note that I’m ONLY just combine these code to make it easier to use and I DIDN’T wrote it all myself.
ImageUtils.java
package mystic.utils;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.Image;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ColorModel;
import java.awt.image.PixelGrabber;
import javax.swing.ImageIcon;
public class ImageUtils {
public static Image rotateImage(Image img,double degree){
BufferedImage bufImg = toBufferedImage(img);
double angle = Math.toRadians(degree);
return tilt(bufImg,angle);
}
public static BufferedImage tilt(BufferedImage image, double angle) {
double sin = Math.abs(Math.sin(angle)), cos = Math.abs(Math.cos(angle));
int w = image.getWidth(), h = image.getHeight();
int neww = (int)Math.floor(w*cos+h*sin), newh = (int)Math.floor(h*cos+w*sin);
GraphicsConfiguration gc = getDefaultConfiguration();
BufferedImage result = gc.createCompatibleImage(neww, newh, Transparency.TRANSLUCENT);
Graphics2D g = result.createGraphics();
g.translate((neww-w)/2, (newh-h)/2);
g.rotate(angle, w/2, h/2);
g.drawRenderedImage(image, null);
g.dispose();
return result;
}
public static GraphicsConfiguration getDefaultConfiguration() {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
return gd.getDefaultConfiguration();
}
// http://www.exampledepot.com/egs/java.awt.image/Image2Buf.html
// An Image object cannot be converted to a BufferedImage object.
// The closest equivalent is to create a buffered image and then draw the image on the buffered image.
// This example defines a method that does this.
// This method returns a buffered image with the contents of an image
public static BufferedImage toBufferedImage(Image image) {
if (image instanceof BufferedImage) {
return (BufferedImage)image;
}
// This code ensures that all the pixels in the image are loaded
image = new ImageIcon(image).getImage();
// Determine if the image has transparent pixels; for this method's
// implementation, see e661 Determining If an Image Has Transparent Pixels
boolean hasAlpha = hasAlpha(image);
// Create a buffered image with a format that's compatible with the screen
BufferedImage bimage = null;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
try {
// Determine the type of transparency of the new buffered image
int transparency = Transparency.OPAQUE;
if (hasAlpha) {
transparency = Transparency.BITMASK;
}
// Create the buffered image
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
bimage = gc.createCompatibleImage(
image.getWidth(null), image.getHeight(null), transparency);
} catch (HeadlessException e) {
// The system does not have a screen
}
if (bimage == null) {
// Create a buffered image using the default color model
int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
if (hasAlpha) {
type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
}
bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), type);
}
// Copy image to buffered image
Graphics g = bimage.createGraphics();
// Paint the image onto the buffered image
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.dispose();
return bimage;
}
// http://www.exampledepot.com/egs/java.awt.image/HasAlpha.html
// This method returns true if the specified image has transparent pixels
public static boolean hasAlpha(Image image) {
// If buffered image, the color model is readily available
if (image instanceof BufferedImage) {
BufferedImage bimage = (BufferedImage)image;
return bimage.getColorModel().hasAlpha();
}
// Use a pixel grabber to retrieve the image's color model;
// grabbing a single pixel is usually sufficient
PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1, false);
try {
pg.grabPixels();
} catch (InterruptedException e) {
}
// Get the image's color model
ColorModel cm = pg.getColorModel();
return cm.hasAlpha();
}
}
1 comment กุมภาพันธ์ 11, 2008